In ganz China, Liar's Dice (說謊者 的 骰子, shuōhuǎng zhě de shǎizi) wird in den Ferien gespielt, insbesondere zum chinesischen Neujahr. Das rasante Spiel kann von zwei oder mehr Spielern gespielt werden und die Anzahl der Runden ist unbegrenzt. Die Spieler stimmen normalerweise einer vorgegebenen Anzahl von Runden zu oder setzen ein Zeitlimit fest, aber keines davon ist in Stein gemeißelt. Im Laufe des Spiels können neue Spieler und zusätzliche Runden hinzugefügt werden. Während die Anzahl der Spieler und Runden eher ungezwungen ist, kann Liar's Dice auch sehr intensiv sein, da es sich traditionell um ein Trinkspiel handelt. In China ist es nicht nur üblich, Feste zu feiern, sondern es wird auch in Bars, Clubs und sogar im Freien in Restaurants auf dem Bürgersteig gespielt.
Was Sie brauchen, um Lügnerwürfel zu spielen
Eine Tasse für jeden Spieler
Fünf Würfel für jeden Spieler
Ein Tisch
Wie man das Spiel spielt
Der erste Spieler, Spieler Eins, wird durch Würfeln bestimmt, um zu sehen, wer die höchste Zahl hat. Sobald das Spiel begonnen hat, geht der Gewinner der vorherigen Runde an die erste Stelle. Wenn es mehr als zwei Spieler gibt, entscheiden Sie im Voraus, ob sich das Spiel im oder gegen den Uhrzeigersinn um den Tisch bewegen soll.
Jeder Spieler hat einen eigenen Satz mit fünf Würfeln. In einigen Gegenden wird der Würfel, den Sie haben, als Ihr "Versteck" bezeichnet. Die Gesamtzahl der Würfel (fünf pro Spieler) wird als "Pool" bezeichnet.
Alle Spieler: Legen Sie die Würfel in die Tasse.
Alle Spieler: Decken Sie den Becher mit Ihrer Hand ab.
Alle Spieler: Schütteln Sie die Tasse mit den darin befindlichen Würfeln.
Alle Spieler: Stellen Sie Ihre Tasse verkehrt herum auf den Tisch (oder werfen Sie sie zu), sodass Ihr Vorrat nicht sichtbar ist.
Alle Spieler: Heben Sie den Pokal ab und sehen Sie sich die Würfel an. Achten Sie dabei darauf, niemandem mitzuteilen, was Sie gewürfelt haben.
Spieler 1 nennt, wie viele Würfel eines bestimmten Wertes auf dem Tisch liegen. Diese Zahl bezieht sich auf den gesamten Pool, einschließlich seiner eigenen Vorräte. Zum Beispiel könnte Spieler Eins "zwei Fünfer" rufen. Zu diesem Zeitpunkt können die verbleibenden Spieler entweder den Anruf annehmen und zum nächsten Spieler übergehen, oder sie haben die Möglichkeit, Spieler Eins als Lügner zu bezeichnen. (Es spielt keine Rolle, ob Spieler 1 eine Fünf hat oder nicht. Bluffen ist nicht nur erlaubt - es wird sogar empfohlen. Es kommt darauf an, ob der nächste Spieler glaubt, dass Spieler 1 blufft, und fordert ihn oder sie dazu auf.)
Wenn Spieler Eins geglaubt wird, wird die nächste Person Spieler Zwei. Spieler Zwei muss jetzt eine Nummer rufen, die einen höheren Wert hat als der vorherige Anruf. Wenn zum Beispiel Spieler 1 "zwei Fünfer" rief, muss Spieler 2 mindestens "drei Fünfer" rufen. "Drei Vierer" oder "vier Zweier" wären ebenfalls inakzeptabel. Selbst wenn der numerische Nennwert höher ist , Spieler zwei kann nicht weniger als drei von etwas ausrufen. (Zum Beispiel ist "zwei Sechser" kein legitimer Anruf.) Wenn der Spieler zwei glaubt, geht das Spiel zum nächsten Spieler weiter.
Wenn der Ruf eines Spielers nicht geglaubt wird, wird er oder sie als Lügner gerufen. An diesem Punkt muss jeder seine Würfel offen legen. Wenn der Spieler, der den Anruf getätigt hat, korrekt ist, muss der Spieler, der ihn angerufen hat, den Verlust bezahlen. Wenn er oder sie sich irrt, liegt der Verlust bei ihnen. Sobald der Verlust bezahlt ist, ist die Runde beendet und der Gewinner beginnt die nächste Runde. Wenn es sich um ein Trinkspiel handelt, müssen Sie normalerweise einen Schuss von dem machen, was der Spieler trinkt. Natürlich muss man nicht trinken, um Lügnerwürfel zu spielen. Verfall kann auch Geld oder eine Form von Token sein.
Nachfolgende Runden wiederholen einfach die Aktionen der ersten, bis die festgelegte Anzahl von Runden oder das Zeitlimit erreicht ist - oder die Spieler entscheiden sich einfach dafür, sie zu beenden.
Tipps für Spieler von Liar's Dice
In einigen Versionen des Spiels wird die eine als wilde Zahl betrachtet, was bedeutet, dass sie als eine beliebige Zahl zwischen zwei und sechs gespielt werden kann.
Hüten Sie sich vor Betrügern, die den Rand ihres Bechers verwenden, um ihre Würfel umzudrehen, wenn sie ihn auf den Tisch legen, nachdem sie gesehen haben, was sie gewürfelt haben.
Wenn der Veranstaltungsort zu laut wird, verwenden die Spieler häufig Handzeichen, um ihre Anrufe anzuzeigen, anstatt sie auszuschreien. Die erste Zahl ist die "Anzahl", die zweite Zahl ist der Wert des Würfels. Die Handzeichen sind wie folgt:
Eins: Halten Sie Ihre Hand hoch und strecken Sie den Zeigefinger nach oben.
Zwei: Halten Sie Ihre Hand hoch und strecken Sie den Zeiger und den Mittelfinger nach oben in eine V-Form (wie ein Friedenszeichen).
Drei: Halten Sie Ihre Hand hoch und strecken Sie Zeiger, Mittel- und Ringfinger nach oben.
Vier: Halten Sie Ihre Hand hoch und strecken Sie den Zeiger, den Mittelfinger, den Ring und den kleinen Finger nach oben.
Fünf: Halten Sie Ihre Hand mit allen fünf Fingern nach oben (wie ein Stoppschild) oder drücken Sie alle fünf Finger zusammen.
Sechs: Falten Sie den Zeiger, die Mitte und die Ringfinger zu einer Faust und strecken Sie den Daumen und die kleinen Finger nach außen.
Sieben: Machen Sie eine Faust und strecken Sie den Daumen nach außen und den Zeigefinger nach unten.
Acht: Machen Sie eine erste und strecken Sie den Daumen nach oben und den Zeigefinger nach vorne (wie eine Waffe).
Neun: Machen Sie eine Faust, strecken Sie den Zeigefinger und krümmen Sie ihn (wie ein "C").
Zehn: Bilden Sie eine Faust oder verwenden Sie zwei Hände, strecken Sie den Zeigefinger der rechten Hand nach oben und strecken Sie den Zeigefinger mit der linken Hand nach rechts und kreuzen Sie ihn mit der rechten Hand als + -Zeichen.