Südkorea ist ein Land voller Videospiele. Es ist ein Ort, an dem professionelle Gamer Verträge im sechsstelligen Bereich abschließen, Supermodels datieren und als Prominente der A-Liste behandelt werden. Cyber-Wettbewerbe werden landesweit im Fernsehen übertragen und füllen die Stadien. In diesem Land ist Spielen nicht nur ein Hobby. Es ist eine Lebensweise.
Obwohl der Pro-Kopf-Zugang zum Breitband-Internet hoch ist, betreiben die meisten Koreaner ihre Spielaktivitäten außerhalb des Hauses in lokalen Spielräumen, die als „PC-Pony“ bezeichnet werden. Ein Pony ist einfach ein LAN-Spielezentrum (Local Area Network), in dem die Kunden eine Stunde bezahlen Gebühr für Multiplayer-Spiele. Die meisten Pony sind billig und reichen von 1,00 bis 1,50 USD pro Stunde. Derzeit gibt es in Südkorea über 20.000 aktive PC-Pony-Erlebnisse, die zu einem festen Bestandteil des sozialen Gefüges und der Kulturlandschaft des Landes geworden sind. In Korea ist es gleichbedeutend damit, ins Kino oder in die Bar im Westen zu gehen. Sie sind besonders in Großstädten wie Seoul verbreitet, wo die Bevölkerungsdichte und der Platzmangel den Bewohnern nur wenige Möglichkeiten für Freizeitaktivitäten und soziale Interaktion bieten.
Die Videospielindustrie macht einen großen Teil des südkoreanischen BIP aus. Nach Angaben des Kulturministeriums verdiente die Online-Gaming-Branche im Jahr 2008 1,1 Milliarden US-Dollar im Export. Nexon und NCSOFT, die beiden größten Spieleentwicklungsunternehmen in Südkorea, verzeichneten 2012 zusammen einen Reingewinn von über 370 Millionen US-Dollar. Der gesamte Spielemarkt wird auf ungefähr 5 Milliarden US-Dollar pro Einwohner geschätzt, das ist mehr als das Dreifache des amerikanischen Wertes verbringen. Spiele wie StarCraft haben in Südkorea über 4,5 Millionen Exemplare verkauft, von insgesamt 11 Millionen weltweit. Videospiele stimulieren auch die informelle Wirtschaft des Landes, da jährlich Millionen von Dollar durch illegales Spielen und Wetten auf Spielmatches gehandelt werden.
In Südkorea gilt der Cyber-Wettbewerb als Nationalsport, und zahlreiche Fernsehsender übertragen regelmäßig Videospiel-Matches. Das Land hat sogar zwei Vollzeit-Videospiel-Fernsehsender: Ongamenet und MBC Game. Laut dem Federal Game Institute verfolgen 10 Millionen Südkoreaner regelmäßig den so genannten eSport. Abhängig von den Spielen können einige Videospielturniere mehr Bewertungen erhalten als Profi-Baseball, -Fußball und -Basketball zusammen. Derzeit gibt es 10 professionelle Gaming-Ligen im Land, die alle von großen Unternehmen wie SK Telecom und Samsung gesponsert werden. Die finanziellen Belohnungen für den Gewinn eines Ligaturniers sind enorm. Einige der bekanntesten südkoreanischen Spieler wie die StarCraft-Legende Yo Hwan-lim könnten allein durch Ligaspiele und Sponsoring mehr als 400.000 USD pro Jahr verdienen. Die Popularität von eSports hat sogar zur Schaffung der World Cyber Games geführt.
In den letzten zehn Jahren hat die koreanische Regierung Millionen von Dollar für Kliniken, Kampagnen und Programme ausgegeben, um dieses Problem zu minimieren. Es gibt jetzt öffentlich finanzierte Behandlungszentren für Wildsüchtige. Krankenhäuser und Kliniken haben Programme installiert, die auf die Behandlung der Krankheit spezialisiert sind. Einige koreanische Spielefirmen wie NCsoft finanzieren auch private Beratungsstellen und Hotlines. Ende 2011 ging die Regierung einen strengen Schritt weiter, indem sie ein „Aschenputtel-Gesetz“ (auch Shutdown-Gesetz genannt) einführte, das verhindert, dass Personen unter 16 Jahren Online-Spiele auf ihren PCs, Handheld-Geräten oder an einem PC spielen können Von Mitternacht bis 6 Uhr morgens müssen Minderjährige ihre nationalen Ausweise online registrieren, damit sie überwacht und reguliert werden können.
Dieses Gesetz war äußerst umstritten und wird von der Mehrheit der Öffentlichkeit, Videospielunternehmen und Spieleverbänden bestritten. Viele Leute argumentieren, dass dieses Gesetz ihre Freiheit verletzt und keine positiven Ergebnisse bringen würde. Minderjährige können sich nur mit einem anderen Ausweis registrieren oder das Verbot vollständig umgehen, indem sie sich mit westlichen Servern verbinden. Obwohl es auf diese Weise sicherlich die eigene Sucht bestätigt.