Einen Job in der Videospielbranche finden

Als die Videospielbranche begann, waren zu Zeiten von Pong, Atari, Commodore und natürlich der Münzautomaten die meisten Entwickler Hardcore-Programmierer, die Spieleentwickler wurden, weil sie wussten, wie man in der Sprache von arbeitet die Maschinen zu der Zeit. Es war die Generation des Mainframe-Programmierers und des Autodidakten, der zum Profi wurde.

Im Laufe der Zeit wurden traditionelle Künstler, Designer, Qualitätssicherer und anderes Personal Teil des Entwicklungsprozesses. Das Konzept, dass sich Spieleentwickler auf Elite-Programmierer beschränken sollten, begann zu verblassen, und der Begriff "Spieledesign" wurde formalisiert.

Einstieg als Tester

Das Testen von Spielen für Geld war für unzählige Teenager ein Traumjob. Für eine Weile war Testen ein gangbarer Weg für die Branche, obwohl viele schnell realisierten, dass es nicht der Job war, den sie sich vorgestellt hatten.

Dieser Weg hat eine ganze Weile funktioniert, aber als das Design, die Entwicklung und das Publizieren von Spielen zu einer milliardenschweren Branche wurde, brauchte der potenzielle Spieledesigner mehr formale Schulungen, und das Büro wurde in der Vergangenheit zu einem professionelleren Umfeld. Es ist immer noch möglich, vom technischen Support oder der Qualitätssicherung in die Entwicklung überzugehen, aber ohne höhere Bildung und Ausbildung ist dies in den großen Entwicklungsunternehmen zu einer Seltenheit geworden. 

Früher galten Qualitätssicherung und Testen als Nicht-Qualifizierungs- oder Einstiegsjob, aber viele Verlage und Entwickler verfügen über Testteams mit höherer Ausbildung und sogar Entwicklungsfähigkeiten.

Bewerbung für Entwicklungspositionen

Eine Entwicklungsposition zu bekommen, ist nicht nur eine Frage der Programmierung oder des Kunstunterrichts in Ihrem Lebenslauf. Lange, manchmal mehrtägige Interviewprozesse stehen zwischen dem aufstrebenden Entwickler und seinen Träumen, Spiele zu machen.

Fragen, die Sie sich stellen möchten:

Programmierer: Welche Titel haben Sie geliefert? Wenn Sie noch ein Student sind, was war Ihr letztes Projekt? Haben Sie schon einmal in einer kollaborativen Programmierumgebung gearbeitet? Wissen Sie, wie man sauberen, präzisen und dokumentierten Code schreibt??

Künstler: Wie sieht Ihr Portfolio aus? Verfügen Sie über solide Kenntnisse der von Ihnen verwendeten Tools? Kannst du die Richtung gut einschlagen? Wie wäre es mit der Fähigkeit, konstruktives Feedback zu geben??

Game-Designer oder Level-Designer: Welche Spiele gibt es, die Sie gemacht haben? Warum hast du die Entscheidungen getroffen, die du in Bezug auf Gameplay, Level-Flow, Beleuchtung, Kunststil oder irgendetwas anderes getroffen hast, um dein Spiel einzigartig zu machen??

Das sind die einfachen Fragen.

Bei Programmierinterviews müssen Sie häufig vor Ihren potenziellen Mitarbeitern an einem Whiteboard stehen und Probleme mit der Logik oder der Programmiereffizienz lösen. Leveldesigner und -künstler müssen möglicherweise über ihre Arbeit an einem Videoprojektor in derselben Umgebung sprechen. Viele Spielefirmen prüfen jetzt die Kompatibilität mit Teammitgliedern. Wenn Sie nicht in der Lage sind, mit potenziellen Kollegen zu kommunizieren, verlieren Sie möglicherweise die Chance auf einen Job, für den Sie perfekt wären.

Unabhängige Entwicklung

Der jüngste Aufstieg von unabhängig entwickelten und veröffentlichten Spielen hat denjenigen, die in die Spielebranche einsteigen möchten, einen neuen Weg eröffnet - dies ist jedoch keineswegs ein einfacher Weg. Es erfordert einen erheblichen Aufwand an Zeit, Energie, Ressourcen und die Bereitschaft, sich einem sehr wettbewerbsintensiven Markt zu stellen.

Und das Wichtigste ist, dass Sie wissen, wie man scheitert und trotzdem aufstehen und mit dem nächsten Projekt fortfahren, bis Sie es geschafft haben.