Nachdem einige Entwickler den Erfolg beim Verkauf von Apps für das iPhone gesehen haben und das iPad nun herausgekommen ist, müssen sich viele Entwickler Gedanken über "Warum nicht ich?" Machen. Zu den ersten bemerkenswerten Erfolgen gehört Trism im Jahr 2008, in dem Entwickler Steve Demeter das Puzzlespiel als Nebenprojekt erstellte und innerhalb weniger Monate 250.000 US-Dollar (abzüglich Apple's Cut) verdiente.
Im vergangenen Jahr hielt die Flight Control von FireMint (Bild oben) mehrere Wochen lang den ersten Platz und verkaufte sich über 700.000 Mal. Der obige Link führt zu einem 16-seitigen PDF, in dem die Verkaufszahlen veröffentlicht wurden. Sie hoffen, den Erfolg jetzt mit einer aktualisierten HD-Version für das iPad wiederholen zu können.
Es gibt weit über 100.000 registrierte iPhone App-Entwickler mit über 186.000 Apps im App Store für das iPhone / den iPod und über 3.500 Apps für das iPad, als dies geschrieben wurde (laut 148 Apps). Apple hat nach eigenen Angaben über 85 Millionen Geräte verkauft (50 Millionen iPhones und 35 Millionen iPod Touches), und Spiele sind die Kategorie Nummer eins, die es sehr viel schwieriger macht, Erfolg zu haben. Im April wurden laut 148 Apps durchschnittlich 105 Spiele pro Tag veröffentlicht!
Vor einem Jahr wurde eine Milliarde Apps heruntergeladen, heute sind es 3 Milliarden. Eine große Anzahl davon ist kostenlos (ca. 22% der Apps), aber es ist immer noch ein immenser Betrag, den Apple nach der von Apple vorgenommenen Kürzung um 30% an Entwickler ausgezahlt hat.
Es ist nicht so einfach, viel Geld zu verdienen. Das Erstellen der App ist eine Sache, aber der Verkauf in ausreichender Anzahl ist ein ganz anderes Ballspiel, bei dem Sie für sie werben und kostenlose Kopien für Rezensionen bereitstellen müssen. In einigen Fällen bezahlen die Nutzer Prüfer, um ihre Apps prüfen zu lassen. Wenn du wirklich Glück hast und Apple es aufnimmt, bekommst du eine Menge kostenlose Werbung.
Kurz gesagt, wenn Sie für das iPhone entwickeln möchten:
Sie haben sich also weiterentwickelt und haben eine Version, die im Emulator ausgeführt wird. Als nächstes haben Sie Ihre $ 99 bezahlt und wurden in das Entwicklerprogramm aufgenommen. Das heißt, Sie können Ihre App jetzt auf Ihrem iPhone ausprobieren. Hier ist eine Übersicht, wie Sie das machen. Die Entwickler-Website von Apple bietet viel mehr Details.
Sie benötigen ein iPhone-Entwicklungszertifikat. Dies ist ein Beispiel für die Verschlüsselung mit öffentlichen Schlüsseln.
Dazu müssen Sie die Keychain Access-App auf Ihrem Mac ausführen (in den Entwicklertools) und eine Zertifikatsignierungsanforderung erstellen. Anschließend müssen Sie sie auf das iPhone Developer Program Portal von Apple hochladen und das Zertifikat erhalten. Sie müssen auch das Zwischenzertifikat herunterladen und beide in Keychain Access installieren.
Als nächstes wird Ihr iPhone usw. als Testgerät registriert. Sie können bis zu 100 Geräte haben, die sich für größere Teams eignen, insbesondere wenn Sie auf einem iPhone 3G, 3GS, iPod touch oder iPad testen möchten.
Dann registrieren Sie Ihre Bewerbung. Schließlich können Sie mit der Anwendungs-ID und der Geräte-ID ein Bereitstellungsprofil auf der Apple-Website erstellen. Dieser wird heruntergeladen, in Xcode installiert und Sie können Ihre App auf Ihrem iPhone ausführen!
Sofern Sie kein großes Unternehmen mit über 500 Mitarbeitern oder eine Universität sind, die die Entwicklung von iPhone-Apps lehrt, gibt es nur zwei Möglichkeiten, Ihre Apps zu verteilen.
Das Verteilen über den App Store ist das, was die meisten Leute tun möchten. Ad-hoc bedeutet, dass Sie eine Kopie für ein bestimmtes iPhone usw. erstellen und diese für bis zu 100 verschiedene Geräte bereitstellen können. Sie müssen erneut ein Zertifikat erwerben, also führen Sie Keychain Access aus und generieren Sie eine weitere Zertifikatsignierungsanforderung. Rufen Sie dann die Apple Developer Portal-Website auf und holen Sie sich ein Distributionszertifikat. Sie werden dies in Xcode herunterladen, installieren und zum Generieren eines Verteilungsbereitstellungsprofils verwenden.
Um Ihre App im App Store einzureichen, benötigen Sie außerdem Folgendes:
Anschließend senden Sie die Daten tatsächlich an die ItunesConnect-Website (Teil von Apple.com), legen die Preise fest (oder sind kostenlos) usw. Vorausgesetzt, Sie haben die vielen Möglichkeiten vermieden, Apple dazu zu bringen, Ihre App aus dem App Store abzulehnen sollte es in ein paar Tagen erscheinen.
Im Folgenden sind einige Gründe für die Ablehnung aufgeführt, die jedoch nicht vollständig sind. Lesen Sie daher das Dokument mit den bewährten Methoden von Apple:
Apple gibt an, 8.500 Apps pro Woche zu erhalten und 95% der Einsendungen werden innerhalb von 14 Tagen angenommen. Also viel Glück bei deiner Einreichung und hol dir die Codierung!
Übrigens, wenn Sie sich entscheiden, ein Osterei (Überraschungsbildschirme, versteckte Inhalte, Witze usw.) in Ihre App aufzunehmen, müssen Sie das Überprüfungsteam wissen lassen, wie es aktiviert wird. Sie werden es nicht sagen; Ihre Lippen sind versiegelt. Wenn du es ihnen andererseits nicht sagst und es herauskommt, könnte es auch deine App aus dem App Store sein!