Ein elastische Kollision ist eine Situation, in der mehrere Objekte kollidieren und die gesamte kinetische Energie des Systems erhalten bleibt, im Gegensatz zu einer unelastische Kollision, wo kinetische Energie während der Kollision verloren geht. Alle Arten von Kollisionen unterliegen dem Gesetz der Impulserhaltung.
In der realen Welt führen die meisten Kollisionen zu einem Verlust an kinetischer Energie in Form von Wärme und Schall. Daher kommt es selten zu physischen Kollisionen, die wirklich elastisch sind. Einige physikalische Systeme verlieren jedoch relativ wenig kinetische Energie, so dass sie angenähert werden können, als wären sie elastische Kollisionen. Eines der häufigsten Beispiele hierfür sind kollidierende Billardkugeln oder die Kugeln auf Newtons Wiege. In diesen Fällen ist der Energieverlust so gering, dass sie gut angenähert werden können, wenn angenommen wird, dass die gesamte kinetische Energie während der Kollision erhalten bleibt.
Eine elastische Kollision kann bewertet werden, da sie zwei Schlüsselgrößen erhält: Impuls und kinetische Energie. Die folgenden Gleichungen gelten für den Fall von zwei Objekten, die sich relativ zueinander bewegen und durch eine elastische Kollision kollidieren.
m1 = Masse von Objekt 1
m2 = Masse von Objekt 2
v1i = Anfangsgeschwindigkeit von Objekt 1
v2i = Anfangsgeschwindigkeit von Objekt 2
v1f = Endgeschwindigkeit von Objekt 1
v2f = Endgeschwindigkeit von Objekt 2
Hinweis: Die fettgedruckten Variablen oben zeigen an, dass dies die Geschwindigkeitsvektoren sind. Der Impuls ist eine Vektorgröße, daher ist die Richtung wichtig und muss mit den Werkzeugen der Vektormathematik analysiert werden. Das Fehlen von Fettdruck in den nachstehenden kinetischen Energiegleichungen ist darauf zurückzuführen, dass es sich um eine skalare Größe handelt und daher nur die Größe der Geschwindigkeit von Bedeutung ist.
Kinetische Energie einer elastischen Kollision
Kich = Kinetische Anfangsenergie des Systems
Kf = Endgültige kinetische Energie des Systems
Kich = 0,5m1v1i2 + 0,5m2v2i2
Kf = 0,5m1v1f2 + 0,5m2v2f2
Kich = Kf
0,5m1v1i2 + 0,5m2v2i2 = 0,5m1v1f2 + 0,5m2v2f2
Impuls einer elastischen Kollision
Pich = Anfangsimpuls des Systems
Pf = Endimpuls des Systems
Pich = m1 * v1i + m2 * v2i
Pf = m1 * v1f + m2 * v2f
Pich = Pf
m1 * v1i + m2 * v2i = m1 * v1f + m2 * v2f
Sie können das System jetzt analysieren, indem Sie das, was Sie wissen, aufschlüsseln, nach den verschiedenen Variablen suchen (die Richtung der Vektorgrößen in der Impulsgleichung nicht vergessen!) Und dann nach unbekannten Größen oder Größen suchen.