Das binäre Großobjekt der Blob-Architektur

Die Blob-Architektur ist eine Art gewelltes, kurviges Gebäude ohne traditionelle Kanten oder traditionelle symmetrische Form. Möglich wird dies durch CAD-Software (Computer Aided Design). Dem in den USA geborenen Architekten und Philosophen Greg Lynn (* 1964) wird die Prägung zugeschrieben, obwohl Lynn selbst behauptet, der Name stamme von einer Software-Funktion, die sie erstellt Binary Large Objekte.

Der Name ist in verschiedenen Formen oft abfällig geblieben, unter anderem Blobismus, Blobismus, und BlobArchitektur.

Beispiele für die Blob-Architektur

Diese Gebäude wurden frühe Beispiele genannt BlobArchitektur:

  • Kaufhaus Selfridges (auf dieser Seite abgebildet) in Birmingham, Großbritannien
  • Guggenheim Museum in Bilbao, Spanien (entworfen von Frank Gehry)
  • Xanadu-Häuser in Kissimmee, Florida
  • Der weise Gateshead in Newcastle, Großbritannien (entworfen von Norman Foster)
  • Admirant Eingangsgebäude in Eindhoven, Niederlande (entworfen von Massimiliano Fuksas)
  • Galaxy SOHO in Peking, China (entworfen von Zaha Hadid)
  • Das Experience Music Project (EMP) in Seattle, Washington (entworfen von Frank Gehry)

CAD-Design auf Steroiden

Das mechanische Zeichnen und Zeichnen änderte sich mit dem Aufkommen des Desktop-Computing radikal. CAD-Software war eine der ersten Anwendungen, die in den frühen 1980er-Jahren in Büros eingesetzt wurde, die auf PC-Arbeitsplätze umgestellt wurden. Wavefront Technologies hat die OBJ-Datei (mit der Dateierweiterung .obj) entwickelt, um dreidimensionale Modelle geometrisch zu definieren.

Greg Lynn und Blob Modeling

Der in Ohio geborene Greg Lynn wurde während der digitalen Revolution erwachsen. "Der Begriff Blob-Modellierung war zu dieser Zeit ein Modul in der Wavefront-Software", sagt Lynn, "und er war eine Abkürzung für Binary Large Object - Kugeln, die gesammelt werden konnten, um größere zusammengesetzte Formen zu bilden. Auf der Ebene von Geometrie und Mathematik, I war von dem Tool begeistert, da es sich hervorragend dazu eignet, aus vielen kleinen Bauteilen großflächige Einzelflächen herzustellen und größere Bereiche mit detaillierten Elementen zu versehen. "

Andere Architekten, die als erste mit Blob-Modellen experimentierten und diese verwendeten, waren der Amerikaner Peter Eisenman, der britische Architekt Norman Foster, der italienische Architekt Massimiliano Fuksas, Frank Gehry, Zaha Hadid und Patrik Schumacher sowie Jan Kaplický und Amanda Levete.

Architekturbewegungen, wie die 1960er Jahre Archigramm Angeführt von Architekt Peter Cook oder den Überzeugungen der Dekonstrukteure, wird oft mit Blob-Architektur in Verbindung gebracht. Bei Bewegungen geht es jedoch um Ideen und Philosophie. Bei der Blob-Architektur handelt es sich um einen digitalen Prozess, bei dem Mathematik und Computertechnologien zum Entwerfen verwendet werden.

Mathematik und Architektur

Antike griechische und römische Entwürfe basierten auf Geometrie und Architektur. Der römische Architekt Marcus Vitruvius beobachtete die Beziehungen zwischen menschlichen Körperteilen - Nase und Gesicht, Ohren und Kopf - und dokumentierte die Symmetrie und Proportionen. Die heutige Architektur basiert mehr auf Berechnungen mit digitalen Werkzeugen.

Analysis ist die mathematische Untersuchung von Veränderungen. Greg Lynn argumentiert, dass Architekten seit dem Mittelalter Kalkül verwenden - "der gotische Moment in der Architektur war das erste Mal, dass Kraft und Bewegung in Bezug auf Form gedacht wurden." In gotischen Details wie Rippengewölben "können Sie sehen, dass die Strukturkräfte des Gewölbes als Linien artikuliert werden, so dass Sie tatsächlich den Ausdruck von Strukturkraft und Form sehen."

"Kalkül ist auch eine Mathematik der Kurven. Sogar eine mit Kalkül definierte Gerade ist eine Kurve. Es ist nur eine Kurve ohne Beugung. Ein neues Formenvokabular durchdringt nun alle Designbereiche: ob es sich um Automobile oder Architektur handelt B. Produkte usw., wird von diesem digitalen Medium der Krümmung tatsächlich beeinflusst. Die hieraus resultierenden Skalierungsprobleme - am Beispiel der Nase vor dem Gesicht gibt es eine gebrochene Teil-zu-Ganz-Idee. Mit dem Kalkül ist die ganze Idee der Unterteilung komplexer, weil das Ganze und die Teile eine zusammenhängende Reihe sind. " - Greg Lynn, 2005

Das heutige CAD hat den Bau von Entwürfen ermöglicht, die einst theoretische und philosophische Bewegungen waren. Mit der leistungsstarken BIM-Software können Konstrukteure jetzt Parameter visuell bearbeiten, da sie wissen, dass die Computer Aided Manufacturing-Software die Gebäudekomponenten und deren Zusammenbau überwacht. Vielleicht haben andere Architekten wie Patrik Schumacher wegen der unglücklichen Abkürzung von Greg Lynn ein neues Wort für neue Software geprägt - Parametrik.

Bücher von und über Greg Lynn

  • Falten, Körper & Kleckse: Gesammelte Aufsätze von Greg Lynn, 1998
  • Form animieren von Greg Lynn, 1999
  • Verbundwerkstoffe, Oberflächen und Software: Hochleistungsarchitektur, Greg Lynn an der Yale School of Architecture, 2011
  • Bildkatalog: Greg Lynns Atelier an der Universität für angewandte Kunst Wien, 2010
  • IOA Studios. Zaha Hadid, Greg Lynn und Wolf D. Prix: Ausgewählte studentische Arbeiten 2009, Architektur ist Pornografie
  • Andere Space Odysseys: Greg Lynn, Michael Maltzan und Alessandro Poli, 2010
  • Greg Lynn FORM von Greg Lynn, Rizzoli, 2008

Quellen

  • Greg Lynn - Biografie, Website der European Graduate School unter www.egs.edu/faculty/greg-lynn/biography/ [abgerufen am 29. März 2013]
  • Greg Lynn über Kalkül in der Architektur, TED (Technology, Entertainment and Design), Februar 2005, https://www.ted.com/talks/greg_lynn_on_organic_design
  • Foto des Weisen von Paul Thompson / Photolibrary Collection / Getty Images