Theater- und Improvisationsspiele für den Unterricht und darüber hinaus

Improv-Spiele sind eine großartige Möglichkeit, sich während des Drama-Trainings zu entspannen oder auf einer Party das Eis zu brechen. Improvisationshandeln lehrt Sie, schnell zu denken und andere Leute während Ihres Auftritts zu lesen. Sie werden auch Ihren Verstand schärfen, wenn Sie lernen, wie Sie auf Ihr Publikum reagieren. Das Beste ist, dass Sie keine besonderen Requisiten oder Ausrüstungsgegenstände benötigen, sondern nur Ihre Vorstellungskraft und den Mut, aus sich herauszutreten. 

Kapitän kommt

Improv-Spiele wie dieses sind großartige Aufwärmspiele, die Teamwork und gute Laune fördern. In diesem Spiel, das Simon Says ähnelt, spielt eine Person die Rolle eines Schiffskapitäns. Der Rest der Gruppe sind Seeleute, die schnell den Anweisungen des Kapitäns folgen müssen oder aus dem Spiel genommen werden müssen. Bestellungen können einfach oder aufwendig sein:

  • Der Kapitän kommt: Matrosen reihen sich aneinander und grüßen den Kapitän.
  • Steuerbord: Jeder rennt auf die rechte Seite der Bühne oder des Raumes.
  • Hafen: Jeder rennt auf die linke Seite der Bühne oder des Raumes.
  • Mann über Bord: Seeleute tun sich zusammen und posieren, als würden sie nach dem Verlorenen suchen.
  • Meerjungfrau: Stelle dich auf einen Fuß, winke mit einer Hand und sage: "Hallo Seemann!"
  • Seekrank: Laufen Sie zum Backbord oder Steuerbord und geben Sie vor, krank zu sein. 
  • Tupfe das Deck ab: Seeleute tun so, als würden sie den Boden wischen und säubern.
  • Gehe die Planke entlang: Die Seeleute stehen mit ausgestreckten rechten Armen und Händen auf der Schulter des Vordermanns.

Das Tolle an Captain's Coming ist, dass die Befehle, die ein Captain erteilen kann, keine Grenzen haben. Denken Sie für zusätzliche Herausforderungen an Posen, die zwei oder mehr Personen erfordern, oder teilen Sie die Seeleute in zwei Gruppen ein und lassen Sie sie gegeneinander antreten.

Yoo-hoo!

Yoo-hoo! ist ein weiteres effektives Spiel, in dem Sie lernen, wie man Stichwörter nimmt und Bewegungen fokussiert. Es funktioniert am besten mit Gruppen, die Raum zum Bewegen haben. Wie bei Captain's Coming erfordert dieses Spiel, dass ein Anführer die Cues anruft und eine Gruppe dem Befehl folgt, den der Anführer sich erträumt.

Als zusätzliche Herausforderung muss die Gruppe das Aktionswort sechs Mal flüsternd wiederholen. Nach dem sechsten Mal rufen alle "Einfrieren!" und hält still.

  • Führer: Yoo-hoo!
  • Gruppe: Yoo-hoo wer?
  • Führer: Sie, die mit Seilen springen.
  • Gruppe: Seile, Seile, Seile, Seile, Seile, Seile, einfrieren!

Der Anführer ruft dann die nächste Bewegung auf und der Vorgang wiederholt sich. Wenn eine Person die Fassung verliert oder das Einfrieren bricht, bevor der Anführer erneut "Yoo-Hoo" ruft, ist diese Person aus. Die letzte verbleibende Person ist der Gewinner.

Standort, Standort, Standort

Das Ortungsspiel kann mit so wenigen oder so vielen Personen durchgeführt werden, wie Sie möchten. Verwenden Sie es, um Ihre Vorstellungskraft als Solist zu trainieren und um zu lernen, wie man mit anderen handelt. Lassen Sie zunächst einen oder mehrere Schauspieler eine Szene an einem Ort entwickeln, mit dem sich jeder identifizieren kann, z. B. eine Bushaltestelle, das Einkaufszentrum oder Disneyland - ohne den Namen des Ortes zu erwähnen. Lassen Sie andere Spieler versuchen, den Ort zu erraten. Fahren Sie dann mit weniger vertrauten Situationen fort. Hier sind einige, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:

  • Ein Dachboden
  • Ein Riesenrad
  • Eine Karaoke-Bar
  • Ein Orchestergraben
  • Unter Tage
  • Ein High School-Jahrbuchclub
  • Ein Zeppelin

Die wahre Herausforderung dieses Spiels besteht darin, über Klischees hinwegzudenken und die Verwendung einer Sprache zu vermeiden, die die ausgeführte Handlung preisgibt. Diese Improvisationsübung kann auch wie eine Scharade gespielt werden, bei der die Teams die Aktivität erraten müssen.

Mehr Improv-Spiele

Sobald Sie einfache Theaterspiele ausprobiert haben, ist Ihre Truppe bereit für weitere Herausforderungen. Hier sind noch ein paar Improvisationsübungen:

  • Zungenbrecher: Es nützt den Schülern nicht, kreativ aufgewärmt zu werden, wenn das Publikum keine Ahnung hat, was sie sagen. Ausdrucksübungen wie Zungenbrecher bieten eine unterhaltsame Möglichkeit, das gefürchtete Murmel-Brei-Mund-Syndrom zu lindern.
  • Rate wer zum Abendessen kommt: Diese Teamübung gibt jedem eine Rolle zum Spielen. Eine Person ist Gastgeber, die anderen Gäste beim Abendessen. Der einzige Haken? Der Gastgeber weiß nicht, dass er oder sie Gesellschaft hat!
  • Die Harold: Entwickelt vom Theaterregisseur / Lehrer Del Close, bietet diese lange Improvisationsaktivität mehr Zeit, um glaubwürdige Charaktere und organische Handlungsstränge zu entwickeln. Die Schüler leiten ein vorgeschlagenes Wort, einen Satz oder eine Idee durch eine Mischung von Übungen ab. Ein Improvisationsstück kann 10 bis 45 Minuten oder länger dauern.
  • Sei ein Tier: Eine der besten Möglichkeiten, um ein Querdenken zu entwickeln, besteht darin, dass sich Schauspieler nicht nur als andere Menschen, sondern auch als Tier oder sogar als lebloses Objekt vorstellen.

Diese Drama-Aktivitäten bieten bewährte Möglichkeiten, um die Teilnehmer auf eine freundliche, zurückhaltende Art und Weise kennenzulernen. Sie können auch regelmäßig als Aufwärmübungen für Ihre Schauspieler verwendet werden, bevor Sie sie in schwierigere Improvisationsübungen eintauchen lassen. Ein Bein brechen!