Der mit den Gaben des Mentors bewaffnete Held stimmt zu, sich der Reise zu stellen. Dies ist der Wendepunkt zwischen Akt Eins und Akt Zwei, der Übergang von der gewöhnlichen Welt in die besondere Welt. Der Held ist von ganzem Herzen engagiert und es gibt kein Zurück.
Laut Christopher Vogler Die Reise des Schriftstellers: Mythische Struktur, Das Überschreiten der ersten Schwelle ist oft das Ergebnis einer äußeren Kraft, die den Verlauf oder die Intensität der Geschichte verändert: Jemand wird entführt oder ermordet, ein Sturm schlägt ein, der Held hat keine Optionen mehr oder wird über den Rand gedrängt.
Interne Ereignisse könnten auch das Überschreiten einer Schwelle signalisieren: Es geht um die Seele des Helden und er trifft die Entscheidung, alles zu riskieren, um sein Leben zu verändern, schreibt Vogler.
Es ist sehr wahrscheinlich, dass Helden an dieser Stelle auf Schwellenwächter treffen. Die Aufgabe des Helden ist es, einen Weg um diese Wächter herum zu finden. Einige Wächter sind Illusionen und die Energie anderer muss vom Helden aufgenommen werden, der erkennt, dass das Hindernis tatsächlich die Mittel zum Übersteigen der Schwelle enthält. Einige Wächter müssen laut Vogler einfach anerkannt werden.
Viele Schriftsteller veranschaulichen diese Kreuzung mit physischen Elementen wie Türen, Toren, Brücken, Schluchten, Ozeanen oder Flüssen. Möglicherweise stellen Sie an dieser Stelle eine deutliche Verschiebung der Energie fest.
Ein Tornado schickt Dorothy in die besondere Welt. Glinda, eine Mentorin, beginnt Dorothy die Regeln dieses neuen Ortes beizubringen, gibt ihr die magischen Rubinschuhe und eine Quest, bei der sie eine Schwelle überschreitet, an der sie Freunde finden, sich Feinden stellen und geprüft werden kann.
Die beiden Welten haben ein unterschiedliches Gefühl, einen unterschiedlichen Rhythmus, unterschiedliche Prioritäten und Werte, unterschiedliche Regeln. Die wichtigste Funktion dieser Phase der Geschichte ist laut Vogler die Prüfung der Heldin, um sie auf die bevorstehenden Prüfungen vorzubereiten.
Ein Test ist, wie schnell sie sich an die neuen Regeln anpasst.
Die besondere Welt wird normalerweise von einem Bösewicht oder Schatten beherrscht, der Fallen für Eindringlinge gestellt hat. Der Held bildet ein Team oder eine Beziehung mit einem Kumpel. Sie entdeckt auch Feinde und Rivalen.
Dies ist eine "Kennenlernphase". Der Leser lernt die beteiligten Charaktere, der Held sammelt Kraft, lernt die Seile und bereitet sich auf die nächste Phase vor.