GUI steht für Graphical User Interface, ein Begriff, der nicht nur in Java, sondern in allen Programmiersprachen, die die Entwicklung von GUIs unterstützen, verwendet wird. Die grafische Benutzeroberfläche eines Programms bietet dem Benutzer eine benutzerfreundliche visuelle Anzeige. Es besteht aus grafischen Komponenten (z. B. Schaltflächen, Beschriftungen, Fenster), über die der Benutzer mit der Seite oder Anwendung interagieren kann.
Um grafische Benutzeroberflächen in Java zu erstellen, verwenden Sie entweder Swing (ältere Anwendungen) oder JavaFX.
Eine grafische Benutzeroberfläche enthält eine Reihe von Elementen der Benutzeroberfläche, dh alle Elemente, die angezeigt werden, wenn Sie in einer Anwendung arbeiten. Dies können sein:
Java hat Swing, eine API zum Erstellen von GUIs, in seine Java Standard Edition seit Java 1.2 oder 2007 aufgenommen. Es ist modular aufgebaut, sodass Elemente einfach per Plug-and-Play installiert und angepasst werden können. Es ist seit langem die API der Wahl für Java-Entwickler bei der Erstellung von GUIs.
JavaFX gibt es auch schon seit langer Zeit - Sun Microsystems, das Java vor dem derzeitigen Eigentümer Oracle besaß, veröffentlichte die erste Version im Jahr 2008, aber erst als Oracle Java von Sun erwarb, gewann es wirklich an Bedeutung.
Oracle beabsichtigt, Swing schließlich durch JavaFX zu ersetzen. Java 8, das 2014 veröffentlicht wurde, war das erste Release, das JavaFX in die Kerndistribution aufgenommen hat.
Wenn Sie Java noch nicht kennen, sollten Sie JavaFX und nicht Swing lernen, obwohl Sie Swing möglicherweise verstehen müssen, weil es in so vielen Anwendungen enthalten ist und so viele Entwickler es immer noch aktiv verwenden.
JavaFX bietet eine völlig andere Reihe von Grafikkomponenten sowie eine neue Terminologie und verfügt über zahlreiche Funktionen, die mit der Webprogrammierung in Verbindung stehen, z. B. die Unterstützung von Cascading Style Sheets (CSS), einer Webkomponente zum Einbetten einer Webseite in eine FX-Anwendung, und die Funktionalität zum Abspielen von Web-Multimedia-Inhalten.
Als Anwendungsentwickler müssen Sie nicht nur die Tools und Programmier-Widgets berücksichtigen, die Sie zum Erstellen Ihrer GUI verwenden, sondern auch den Benutzer und dessen Interaktion mit der Anwendung kennen.
Ist die Anwendung beispielsweise intuitiv und einfach zu navigieren? Kann Ihr Benutzer finden, was er an den erwarteten Stellen benötigt? Seien Sie konsistent und vorhersehbar, wo Sie Dinge platzieren - Benutzer kennen beispielsweise Navigationselemente in den oberen Menüleisten oder in der linken Seitenleiste. Das Hinzufügen einer Navigation in einer rechten Seitenleiste oder im unteren Bereich erschwert die Benutzererfahrung nur.
Weitere Probleme können die Verfügbarkeit und Leistungsfähigkeit eines Suchmechanismus, das Verhalten der Anwendung bei Auftreten eines Fehlers und natürlich die allgemeine Ästhetik der Anwendung sein.
Benutzerfreundlichkeit ist ein Feld für sich. Wenn Sie jedoch die Tools zum Erstellen von GUIs beherrschen, lernen Sie die Grundlagen der Benutzerfreundlichkeit kennen, um sicherzustellen, dass Ihre Anwendung so aussieht, dass sie für die Benutzer attraktiv und nützlich ist.