Ägyptens 58 Löcher, das alte Brettspiel namens Hounds and Jackals

Das 4000 Jahre alte Brettspiel 58 Holes wird auch Hounds and Jackals, das Monkey Race, das Shield Game und das Palm Tree Game genannt, die sich alle auf die Form des Spielbretts oder das Muster der Stecklöcher beziehen das Gesicht der Tafel. Wie Sie sich vorstellen können, besteht das Spiel aus einem Brett mit einer Spur von achtundfünfzig Löchern (und ein paar Rillen), auf denen die Spieler entlang der Route mit zwei Pflöcken fahren. Es wird vermutet, dass es um 2200 v. Chr. In Ägypten erfunden wurde. Es blühte während des Reiches der Mitte, starb aber danach um 1650 v. Chr. In Ägypten aus. Gegen Ende des dritten Jahrtausends v. Chr. Breiteten sich 58 Löcher in Mesopotamien aus und behielten dort ihre Popularität bis weit in das erste Jahrtausend v. Chr. Hinein bei.

58 Löcher spielen

Das alte Spiel 58 Holes ähnelt am ehesten dem modernen Kinderspiel "Snakes and Ladders" (Schlangen und Leitern) in Großbritannien und "Chutes and Ladders" (Rutschen und Leitern) in den USA. In 58 Löchern erhält jeder Spieler fünf Pflöcke. Sie beginnen am Startpunkt, ihre Stifte in der Mitte des Bretts nach unten und dann mit den entsprechenden Seiten nach oben zu den Endpunkten zu bewegen. Die Linien auf dem Brett sind die "Rutschen" oder "Leitern", die es dem Spieler ermöglichen, schnell vorzurücken oder ebenso schnell zurückzufallen.

Alte Bretter sind im Allgemeinen rechteckig bis oval und manchmal schild- oder violinenförmig. Die beiden Spieler werfen Würfel, Stöcke oder Fingerknochen, um die Anzahl der Stellen zu bestimmen, an denen sie sich bewegen können. Diese sind auf dem Spielbrett durch verlängerte Stifte oder Stifte gekennzeichnet.

Der Name Hounds and Jackals leitet sich von den dekorativen Formen der Spielnadeln ab, die an ägyptischen Ausgrabungsstätten gefunden wurden. Ähnlich wie bei Monopoly-Token hätte der Kopf eines Spielers die Form eines Hundes, der andere die eines Schakals. Andere Formen, die von Archäologen entdeckt wurden, sind Stifte, die Affen und Stiere mögen. Die Stifte, die an archäologischen Stätten gefunden wurden, bestanden aus Bronze, Gold, Silber oder Elfenbein. Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass es noch viel mehr gab, aber sie bestanden aus verderblichen Materialien wie Schilf oder Holz.

Kulturelle Übertragung

Versionen von Hunden und Schakalen verbreiteten sich kurz nach ihrer Erfindung im Nahen Osten, einschließlich Palästina, Assyrien, Anatolien, Babylonien und Persien. In den Ruinen assyrischer Handelskolonien in Zentralanatolien wurden bereits im 19. und 18. Jahrhundert v. Chr. Archäologische Tafeln gefunden. Diese sollen von assyrischen Kaufleuten mitgebracht worden sein, die auch Brief- und Zylindersiegel aus Mesopotamien nach Anatolien brachten. Eine Route, auf der die Tafeln, Schriften und Siegel möglicherweise gefahren sind, ist die Überlandroute, die später zur königlichen Straße der Achämeniden wurde. Maritime Verbindungen erleichterten auch den internationalen Handel.

Es gibt starke Beweise dafür, dass 58 Löcher im gesamten Mittelmeerraum und darüber hinaus gehandelt wurden. Bei einer derart weit verbreiteten Verbreitung ist es normal, dass erhebliche lokale Unterschiede bestehen. Verschiedene Kulturen, von denen einige Feinde der Ägypter waren, passten sich an und schufen neue Bilder für das Spiel. Natürlich werden andere Artefakttypen für die Verwendung in lokalen Gemeinschaften angepasst und geändert. Die 58-Loch-Spielbretter scheinen jedoch ihre allgemeinen Formen, Stile, Regeln und Ikonografien beibehalten zu haben - unabhängig davon, wo sie gespielt wurden.

Dies ist etwas überraschend, da andere Spiele, wie zum Beispiel Schach, von den Kulturen, die sie adoptiert haben, weitgehend und frei adaptiert wurden. Die Konsistenz von Form und Ikonographie in 58 Löchern kann eine Folge der Komplexität der Tafel sein. Schach hat zum Beispiel eine einfache Tafel mit 64 Feldern, wobei die Bewegung der Figuren von weitgehend ungeschriebenen (damaligen) Regeln abhängt. Das Gameplay für 58 Löcher hängt streng vom Boardlayout ab.

Handelsspiele

Die Erörterung der kulturellen Übertragung von Spielbrettern im Allgemeinen ist gegenwärtig von beträchtlicher wissenschaftlicher Forschung. Die Wiederherstellung von Spielbrettern mit zwei verschiedenen Seiten - einer lokalen und einer aus einem anderen Land - legt nahe, dass die Spielbretter als sozialer Vermittler verwendet wurden, um freundschaftliche Transaktionen mit Fremden an neuen Orten zu ermöglichen.

Mindestens 68 Spielbretter mit 58 Löchern wurden archäologisch gefunden, darunter Beispiele aus dem Irak (Ur, Uruk, Sippar, Nippur, Ninive, Ashur, Babylon, Nuzi), Syrien (Ras el-Ain, Tell Ajlun, Khafaje), Iran (Tappeh) Sialk, Susa, Luristan), Israel (Tel Beth Shean, Megiddo, Geser), die Türkei (Boghazkoy, Kultepe, Karalhuyuk, Acemhuyuk) und Ägypten (Buhen, Theben, El-Lahun, Sedment).

Quellen

Crist, Walter. "Brettspiele in der Antike." Anne Vaturi, Enzyklopädie zur Geschichte der Wissenschaft, Technologie und Medizin in nichtwestlichen Kulturen, Springer Nature Switzerland AG, 21. August 2014.

Crist, Walter. "Interaktion erleichtern: Brettspiele als soziales Schmiermittel im alten Nahen Osten." Alex de Voogt, Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, Oxford Journal für Archäologie, Wiley Online Library, 25. April 2016.

De Voogt, Alex. "Kulturelle Übertragung im alten Nahen Osten: zwanzig Plätze und achtundfünfzig Löcher." Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, Jelmer W. Eerkens, Journal of Archaeological Science, Band 40, Ausgabe 4, ScienceDirect, April 2013.

Dunn-Vaturi, Anne-E. "'The Monkey Race' - Bemerkungen zum Brettspielzubehör." Brettspielstudien 3, 2000.

Romain, Pascal. "Les représentations des jeux de pions in the Proche-Orient ancien et leur signification." Brettspielstudien 3, 2000.