Nisten ansonsten Anweisungen helfen, Bedingungen zu organisieren und zu isolieren, um zu vermeiden, dass dieselbe Bedingung zweimal getestet wird, oder um die Häufigkeit zu minimieren, mit der verschiedene Tests durchgeführt werden müssen.
Durch die Nutzung wenn Mit Anweisungen, die sowohl Vergleichsoperatoren als auch logische Operatoren enthalten, können wir Code einrichten, der ausgeführt wird, wenn eine bestimmte Kombination von Bedingungen erfüllt ist. Wir möchten nicht immer die gesamte Bedingung testen, um einen Satz von Anweisungen auszuführen, wenn der gesamte Test wahr ist, und einen anderen, wenn er falsch ist. Wir möchten möglicherweise zwischen mehreren verschiedenen Aussagen wählen, je nachdem, welche bestimmte Kombination von Bedingungen zutrifft.
Nehmen wir zum Beispiel an, wir müssen drei Werte vergleichen und möchten unterschiedliche Ergebnisse einstellen, je nachdem, welche der Werte gleich sind. Das folgende Beispiel zeigt, wie wir verschachteln können wenn Anweisungen zum Testen (in Fettdruck unten)
var answer;
if (a == b)
if (a == c)
else
if (a == c)
answer = "a und c sind gleich";
else
if (b == c)
Die Logik funktioniert hier wie folgt:
if (a == b)), dann sucht das Programm nach dem verschachtelt wenn Bedingung (
if (a == c)). Wenn die erste Bedingung falsch ist, springt das Programm zum sonst Bedingung.
Hier sind einige Dinge zu beachten, wie dies codiert ist:
Wir können einen Abschnitt dieses Codes leicht vereinfachen, um zu vermeiden, dass der Code verschachtelt wird wenn Aussagen ganz so viel. Wo ein ganzes sonst blockieren besteht aus einem einzigen wenn Aussage können wir die Klammern um diesen Block weglassen und die wenn konditionieren sich auf die gleiche Linie wie die sonst, unter Verwendung der Bedingung "else if". Beispielsweise:
var answer;
if (a == b)
if (a == c)
answer = "alle sind gleich";
else
answer = "a und b sind gleich";
sonst wenn (a == c)
else
answer = "alle sind anders";
Verschachtelt wenn, dann Anweisungen sind in allen Programmiersprachen gleich, nicht nur in JavaScript. Anfängerprogrammierer verwenden oft mehrere wenn, dann oder ansonsten Anweisungen, anstatt sie zu verschachteln. Während diese Art von Code funktioniert, wird er schnell ausführlich und dupliziert Bedingungen. Das Verschachteln von bedingten Anweisungen schafft mehr Klarheit in Bezug auf die Programmlogik und führt zu präzisem Code, der möglicherweise schneller ausgeführt oder kompiliert wird.