Die Wissenschaft der Physik untersucht Objekte und Systeme, um ihre Bewegungen, Temperaturen und andere physikalische Eigenschaften zu messen. Es kann auf alles angewendet werden, von einzelligen Organismen über mechanische Systeme...
Ähnlich einer Molekülgleichung, die Verbindungen als Moleküle ausdrückt, ist eine Ionengleichung eine chemische Gleichung, bei der die Elektrolyte in wässriger Lösung als dissoziierte Ionen ausgedrückt werden. In der Regel ist...
Invasive Arten, eines unserer wichtigsten Umweltprobleme, erhalten relativ wenig Aufmerksamkeit. Zunächst müssen wir einige Begriffe unterscheiden. Eine als fremd oder nicht heimisch bezeichnete Art kommt außerhalb ihres natürlichen geografischen Verbreitungsgebiets...
Eine Innenlösung ist eine Auswahl, die von einem Agenten getroffen wird, der als Optimum bei einer Tangentialität von zwei Kurven in einem Diagramm charakterisiert werden kann. Ein klassisches Beispiel für...
Eine intensive Eigenschaft ist eine Eigenschaft der Materie, die sich nicht ändert, wenn sich die Menge der Materie ändert. Es handelt sich um eine Bulk-Eigenschaft, dh es handelt sich um...
Die intensive Marge bezieht sich auf den Grad (Intensität), auf den eine Ressource genutzt oder angewendet wird. Zum Beispiel den Arbeitsaufwand eines Arbeitnehmers oder die Anzahl der Arbeitsstunden des Arbeitnehmers....
Wenn es zu einer Kollision zwischen mehreren Objekten kommt und sich die endgültige kinetische Energie von der ursprünglichen kinetischen Energie unterscheidet, spricht man von einer unelastische Kollision. In diesen Situationen...
Eine Industriegesellschaft ist eine Gesellschaft, in der Technologien der Massenproduktion eingesetzt werden, um große Mengen von Waren in Fabriken herzustellen, und in der dies die vorherrschende Produktionsweise und der Organisator...
Eine unabhängige Variable ist eine Variable, die nicht von einer anderen Variablen abhängt und nicht durch Faktoren verändert wird, die ein Experimentator zu messen versucht. Es ist die Variable, die...
In C, C ++, C # und anderen Programmiersprachen ist ein Bezeichner ein Name, der vom Benutzer für ein Programmelement wie Variable, Typ, Vorlage, Klasse, Funktion oder Namespace vergeben wird....