Unterrichtspläne und Aktivitäten zum Unterrichten über Erfindungen durch Steigerung der Kreativität und des kreativen Denkens. Die Unterrichtspläne sind für die Klassen K-12 anpassbar und sollten nacheinander durchgeführt werden.
Wenn ein Schüler aufgefordert wird, eine Lösung für ein Problem zu "erfinden", muss er auf Vorkenntnisse, Fähigkeiten, Kreativität und Erfahrung zurückgreifen. Der Schüler erkennt auch Bereiche, in denen neue Erkenntnisse erworben werden müssen, um das Problem zu verstehen oder anzugehen. Diese Informationen müssen dann angewendet, analysiert, synthetisiert und ausgewertet werden. Durch kritisches und kreatives Denken und Lösen von Problemen werden Ideen Wirklichkeit, wenn Kinder erfinderische Lösungen entwickeln, ihre Ideen veranschaulichen und Modelle ihrer Erfindungen erstellen. Pläne für kreative Denkstunden bieten Kindern die Möglichkeit, übergeordnete Denkfähigkeiten zu entwickeln und zu üben.
Im Laufe der Jahre wurden viele Modelle und Programme für kreative Denkfähigkeiten von Pädagogen entwickelt, um die wesentlichen Elemente des Denkens zu beschreiben und / oder einen systematischen Ansatz für die Vermittlung von Denkfähigkeiten als Teil der Schullehrpläne zu entwickeln. In dieser Einführung werden im Folgenden drei Modelle veranschaulicht. Obwohl jedes Modell eine andere Terminologie verwendet, beschreibt jedes Modell ähnliche Elemente des kritischen oder kreativen Denkens oder beides.
Die Modelle zeigen, wie kreative Unterrichtspläne den Schülern die Möglichkeit bieten könnten, die meisten in den Modellen beschriebenen Elemente zu "erleben".
Nachdem die Lehrer die oben aufgeführten Modelle für kreative Denkfähigkeiten überprüft haben, werden sie die kritischen und kreativen Denk- und Problemlösungsfähigkeiten und -talente erkennen, die auf die Erfindungsaktivität angewendet werden können. Die folgenden Pläne für kreative Denkstunden können für alle Disziplinen und Klassenstufen und für alle Kinder verwendet werden. Es kann in alle Lehrplanbereiche integriert und als Mittel zur Anwendung der Konzepte oder Elemente eines eventuell verwendeten Denkfertigkeitsprogramms verwendet werden.
Kinder jeden Alters sind talentiert und kreativ. Dieses Projekt gibt ihnen die Möglichkeit, ihr kreatives Potenzial zu entfalten und Wissen und Fähigkeiten zu synthetisieren und anzuwenden, indem sie eine Erfindung oder Innovation entwickeln, um ein Problem zu lösen, so wie es ein "echter" Erfinder tun würde.
"Vorstellungskraft ist wichtiger als Wissen, denn Vorstellungskraft umfasst die Welt." - Albert Einstein
Lesen Sie über das Leben großer Erfinder
Lesen Sie die Geschichten über große Erfinder im Unterricht oder lassen Sie die Schüler sich selbst lesen. Fragen Sie die Schüler: "Wie sind diese Erfinder auf ihre Ideen gekommen? Wie haben sie ihre Ideen verwirklicht?" Suchen Sie in Ihrer Bibliothek nach Büchern über Erfinder, Erfindungen und Kreativität. Ältere Studierende können diese Referenzen selbst finden. Besuchen Sie auch die Galerie für erfinderisches Denken und Kreativität
Sprecht mit einem echten Erfinder
Bitten Sie einen lokalen Erfinder, mit der Klasse zu sprechen. Da örtliche Erfinder normalerweise nicht im Telefonbuch unter "Erfinder" aufgeführt sind, können Sie sie finden, indem Sie einen örtlichen Patentanwalt oder Ihre örtliche Vereinigung für geistiges Eigentum anrufen. Ihre Gemeinde verfügt möglicherweise auch über eine Patent- und Markenverwahrungsbibliothek oder eine Erfindergemeinschaft, mit der Sie Kontakt aufnehmen oder eine Anfrage stellen können. Wenn nicht, haben die meisten Ihrer großen Unternehmen eine Forschungs- und Entwicklungsabteilung, die sich aus Menschen zusammensetzt, die erfinderisch denken, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen.
Untersuche Erfindungen
Bitten Sie als Nächstes die Schüler, sich die erfundenen Dinge im Klassenzimmer anzuschauen. Alle Erfindungen im Klassenzimmer, die ein US-Patent haben, haben eine Patentnummer. Ein solcher Gegenstand ist wahrscheinlich der Bleistiftspitzer. Sagen Sie ihnen, sie sollen in ihrem Haus nach patentierten Gegenständen suchen. Lassen Sie die Schüler eine Liste aller Erfindungen erstellen, die sie entdecken. Was würde diese Erfindungen verbessern?
Diskussion
Um Ihre Schüler durch den erfinderischen Prozess zu führen, helfen ein paar vorbereitende Lektionen, die sich mit kreativem Denken befassen, die Stimmung zu verbessern. Beginnen Sie mit einer kurzen Erklärung des Brainstormings und einer Diskussion über die Regeln des Brainstormings.
Was ist Brainstorming??
Brainstorming ist ein Prozess des spontanen Denkens, der von einer Einzelperson oder einer Gruppe von Personen verwendet wird, um zahlreiche alternative Ideen zu generieren und gleichzeitig das Urteil zu verschieben. Brainstorming, das von Alex Osborn in seinem Buch "Applied Imagination" vorgestellt wurde, ist der Kern jeder Stufe aller Problemlösungsmethoden.
Regeln für das Brainstorming
Schritt 1: Kultivieren Sie die folgenden kreativen Denkprozesse, die von Paul Torrance in "Die Suche nach Satori und Kreativität" (1979) beschrieben und diskutiert wurden:
Lassen Sie Paare oder kleine Gruppen von Studenten eine bestimmte Idee aus der Brainstorming-Liste der Erfindungsideen auswählen und die Details und Details hinzufügen, die die Idee vollständiger entwickeln würden.
Lassen Sie die Schüler ihre innovativen und einfallsreichen Ideen mitteilen.
Schritt 2: Sobald Ihre Schüler mit den Regeln des Brainstormings und den kreativen Denkprozessen vertraut sind, kann die Scamper-Technik für Brainstorming von Bob Eberle eingeführt werden.
Schritt 3: Bringen Sie ein beliebiges Objekt mit, oder verwenden Sie Objekte im Klassenzimmer, um die folgende Übung durchzuführen. Bitten Sie die Schüler, viele neue Verwendungen für ein bekanntes Objekt aufzulisten, indem Sie die Scamper-Technik in Bezug auf das Objekt anwenden. Sie können zunächst einen Pappteller verwenden, um zu sehen, wie viele neue Dinge die Schüler entdecken werden. Stellen Sie sicher, dass Sie die Regeln für das Brainstorming in Aktivität 1 befolgen.
Schritt 4: Bitten Sie Ihre Schüler, unter Verwendung von Literatur ein neues Ende für eine Geschichte zu erstellen, einen Charakter oder eine Situation innerhalb einer Geschichte zu ändern oder einen neuen Anfang für die Geschichte zu erstellen, der zum gleichen Ende führen würde.
Schritt 5: Stellen Sie eine Liste mit Objekten an die Tafel. Bitten Sie Ihre Schüler, sie auf unterschiedliche Weise zu kombinieren, um ein neues Produkt zu erstellen.
Lassen Sie die Schüler ihre eigene Liste von Objekten erstellen. Bitten Sie sie, das neue Produkt zu veranschaulichen und zu erklären, warum es möglicherweise nützlich ist, wenn sie mehrere davon kombinieren.
Bevor Ihre Schüler beginnen, ihre eigenen Probleme zu finden und einzigartige Erfindungen oder Innovationen zu entwickeln, um sie zu lösen, können Sie sie dabei unterstützen, indem Sie sie als Gruppe durch einige der Schritte führen.
Das Problem finden
Lassen Sie die Klasse Probleme in ihrem eigenen Klassenzimmer auflisten, die gelöst werden müssen. Verwenden Sie die "Brainstorming" -Technik aus Übung 1. Vielleicht haben Ihre Schüler nie einen Stift parat, da dieser fehlt oder kaputt ist, wenn es Zeit für eine Aufgabe ist (ein großartiges Brainstorming-Projekt wäre, dieses Problem zu lösen). Wählen Sie mit den folgenden Schritten ein Problem für die Klasse aus:
Listen Sie die Möglichkeiten auf. Achten Sie darauf, auch nur die albernste Lösung zuzulassen, da kreatives Denken ein positives, akzeptierendes Umfeld haben muss, um gedeihen zu können.
Eine Lösung finden
Das Lösen eines "Klassen" -Problems und das Erstellen einer "Klassen" -Erfindung helfen den Schülern, den Prozess zu lernen und erleichtern ihnen die Arbeit an ihren eigenen Erfindungsprojekten.
Nachdem Ihre Schüler eine Einführung in das erfinderische Verfahren erhalten haben, ist es an der Zeit, ein Problem zu finden und eine eigene Erfindung zu entwickeln, um es zu lösen.
Schritt eins: Bitten Sie zunächst Ihre Schüler, eine Umfrage durchzuführen. Sagen Sie ihnen, sie sollen alle befragen, an die sie denken können, um herauszufinden, welche Probleme Lösungen benötigen. Welche Art von Erfindung, Werkzeug, Spiel, Gerät oder Idee wäre zu Hause, bei der Arbeit oder in der Freizeit hilfreich? (Sie können eine Invention Idea-Umfrage verwenden.)
Schritt zwei: Bitten Sie die Schüler, die zu lösenden Probleme aufzulisten.
Schritt drei: kommt der Entscheidungsprozess. Bitten Sie die Schüler anhand der Problemliste zu überlegen, an welchen Problemen sie arbeiten könnten. Sie können dies tun, indem sie die Vor- und Nachteile für jede Möglichkeit auflisten. Vorhersagen des Ergebnisses oder der möglichen Lösung (en) für jedes Problem. Treffen Sie eine Entscheidung, indem Sie ein oder zwei Probleme auswählen, die die besten Optionen für eine erfinderische Lösung bieten. (Planungs- und Entscheidungsrahmen duplizieren)
Schritt vier: Beginnen Sie mit dem Protokoll oder Tagebuch eines Erfinders. Eine Aufzeichnung Ihrer Ideen und Arbeiten hilft Ihnen, Ihre Erfindung zu entwickeln und sie nach Fertigstellung zu schützen. Verwenden Sie das Aktivitätsformular - Protokoll des jungen Erfinders, um zu verstehen, was auf jeder Seite enthalten sein kann.
Allgemeine Regeln für die authentische Journalführung
Schritt fünf: Um zu veranschaulichen, warum Aufzeichnungen wichtig sind, lesen Sie die folgende Geschichte über Daniel Drawbaugh, der angab, das Telefon erfunden zu haben, aber keine einzige Zeitung oder Aufzeichnung hatte, um dies zu beweisen.
Lange bevor Alexander Graham Bell 1875 eine Patentanmeldung einreichte, behauptete Daniel Drawbaugh, das Telefon erfunden zu haben. Da er jedoch keine Zeitschrift oder Aufzeichnung hatte, lehnte der Oberste Gerichtshof seine Ansprüche mit vier zu drei Stimmen ab. Alexander Graham Bell hatte hervorragende Aufzeichnungen und erhielt das Patent für das Telefon.
Nachdem die Schüler ein oder zwei Probleme haben, müssen sie die gleichen Schritte ausführen, die sie bei der Lösung des Klassenproblems in Aktivität Drei unternommen haben. Diese Schritte können an der Tafel oder in einer Tabelle aufgeführt werden.
Da Ihre Schüler nun einige interessante Möglichkeiten für ihre Erfindungsprojekte haben, müssen sie ihre kritischen Denkfähigkeiten einsetzen, um die möglichen Lösungen einzugrenzen. Sie können dies tun, indem sie sich in der nächsten Aktivität die Fragen zu ihrer erfinderischen Idee stellen.
Wenn die Schüler eine Idee haben, die die meisten der oben genannten Qualifikationen in Aktivität 6 erfüllt, müssen sie planen, wie sie ihr Projekt abschließen werden. Die folgende Planungstechnik spart viel Zeit und Mühe:
In Summe
Was - beschreiben Sie das Problem. Materialien - listen Sie die benötigten Materialien auf. Schritte - Führen Sie die Schritte auf, um Ihre Erfindung zu vervollständigen. Probleme - sagen Sie die Probleme voraus, die auftreten könnten.
Eine Erfindung kann auf eine der folgenden Arten benannt werden:
Studenten können sehr fließend sein, wenn es darum geht, geniale Namen von Produkten auf den Markt zu bringen. Fordern Sie ihre Vorschläge an und lassen Sie sie erklären, was jeden Namen effektiv macht. Jeder Schüler sollte Namen für seine eigene Erfindung generieren.
Einen Slogan oder Jingle entwickeln
Lassen Sie die Schüler die Begriffe "Slogan" und "Jingle" definieren. Besprechen Sie den Zweck eines Slogans. Beispielslogans und Jingles:
Ihre Schüler können sich an viele Slogans und Jingles erinnern! Besprechen Sie bei der Benennung eines Slogans die Gründe für dessen Wirksamkeit. Lassen Sie den Schülern Zeit zum Nachdenken, damit sie Jingles für ihre Erfindungen erstellen können.
Anzeige erstellen
Besprechen Sie für einen Schnellkurs in Werbung den visuellen Effekt, der durch eine Fernsehwerbung, eine Zeitschrift oder eine Zeitungswerbung erzeugt wird. Sammeln Sie auffällige Zeitschriften- oder Zeitungsanzeigen - einige der Anzeigen werden möglicherweise von Wörtern und andere von Bildern dominiert, die "alles sagen". Die Schüler können sich gerne in Zeitungen und Zeitschriften umsehen, um herausragende Anzeigen zu erhalten. Lassen Sie die Schüler Zeitschriftenanzeigen erstellen, um ihre Erfindungen zu fördern. (Für fortgeschrittene Schüler wären an dieser Stelle weitere Lektionen zu Werbetechniken angebracht.)
Radio-Promo aufnehmen
Eine Radiowerbung könnte das i-Tüpfelchen auf der Werbekampagne eines Studenten sein! Eine Promo könnte Fakten über den Nutzen der Erfindung, einen cleveren Jingle oder Song, Soundeffekte, Humor ... enthalten. Die Möglichkeiten sind endlos. Die Studenten können ihre Promos zur Verwendung während der Erfindungskonvention auf Band aufnehmen.
Werbetätigkeit
Sammle 5 - 6 Objekte und gib ihnen neue Verwendungsmöglichkeiten. Zum Beispiel könnte ein Spielzeugreifen eine Taillenverkleinerung sein, und ein seltsam aussehendes Küchengerät könnte eine neue Art von Mückenfänger sein. Nutze deine Vorstellungskraft! Suchen Sie überall - von den Werkzeugen in der Garage bis zur Küchenschublade - nach lustigen Objekten. Teilen Sie die Klasse in kleine Gruppen ein und geben Sie jeder Gruppe eines der Objekte, mit denen Sie arbeiten möchten. Die Gruppe soll dem Objekt einen eingängigen Namen geben, einen Slogan schreiben, eine Anzeige zeichnen und eine Radiowerbung aufnehmen. Lehnen Sie sich zurück und beobachten Sie den Fluss der kreativen Säfte. Variante: Sammeln Sie Zeitschriftenanzeigen und lassen Sie die Schüler neue Werbekampagnen mit einem anderen Marketing-Blickwinkel erstellen.
Nur wenige Projekte sind erfolgreich, wenn das Kind nicht von den Eltern und anderen fürsorglichen Erwachsenen ermutigt wird. Sobald die Kinder ihre eigenen, originellen Ideen entwickelt haben, sollten sie diese mit ihren Eltern besprechen. Gemeinsam können sie daran arbeiten, die Idee des Kindes zum Leben zu erwecken, indem sie ein Modell herstellen. Das Erstellen eines Modells ist zwar nicht erforderlich, macht das Projekt jedoch interessanter und erweitert das Projekt um eine weitere Dimension. Sie können die Eltern einbeziehen, indem Sie einfach einen Brief nach Hause schicken, um das Projekt zu erklären und ihnen mitzuteilen, wie sie teilnehmen können. Möglicherweise hat einer Ihrer Eltern etwas erfunden, das sie mit der Klasse teilen können.
Planen Sie einen Tag der jungen Erfinder, damit Ihre Schüler für ihr erfinderisches Denken anerkannt werden. Dieser Tag soll den Kindern die Möglichkeit geben, ihre Erfindungen vorzustellen und zu erzählen, wie sie auf ihre Idee gekommen sind und wie sie funktioniert. Sie können mit anderen Schülern, ihren Eltern und anderen teilen.
Wenn ein Kind eine Aufgabe erfolgreich erledigt, ist es wichtig, dass es für die Anstrengung anerkannt wird. Alle Kinder, die an den Plänen für erfinderisches Denken teilnehmen, sind Gewinner.
Wir haben ein Zertifikat vorbereitet, das kopiert und allen Kindern ausgehändigt werden kann, die teilnehmen und ihre erfinderischen Fähigkeiten einsetzen, um eine Erfindung oder Innovation zu schaffen.