Ideen setzen für Improvisations- und Comedy-Skizzen

Ein wesentlicher Bestandteil einer guten Improvisationsszene ist ein Setting. Aber manchmal fließen die Ideen einfach nicht. Diese Liste von Einstellungen für Improvisations- und Comedy-Skizzen kann beim Schmieren der Räder hilfreich sein.

Schlüssel zum Erfolg

Wenn Sie sich nicht darauf verlassen, dass Ihr Publikum eine Einstellung vorschlägt, müssen Sie schnell überlegen und selbst eine auswählen. Eines der Ziele des Improvisierens ist es, zu lernen, wie man schnell und kreativ denkt, wenn man mit dem Unerwarteten konfrontiert wird. Dazu müssen Sie einige Dinge beachten:

  • Mach mit. Wenn Sie aufgefordert werden, einen Trenchcoat zu tragen, dann tun Sie es. Jetzt müssen Sie der Skizze des Charakters, den Sie erstellen, ein Detail hinzufügen: eines, das in einem alten Detektivfilm ein privates Auge hat. Akzeptieren Sie alles, was Menschen tun oder sagen, als wörtliche Wahrheit und versuchen Sie nicht, Ihre Mitdarsteller zu täuschen oder zu überlisten.
  • Erstellen Sie eine Hintergrundgeschichte. Sie können Ihrem Charakter Realismus verleihen, indem Sie Fragen stellen oder Aussagen treffen, die sich auf vergangene Ereignisse beziehen. Vielleicht hatte Ihr Detektiv gerade eine Begegnung mit einem Polizisten, der ihn nicht mag. Während sich die beiden anstarren, fragt dein Charakter: "Wirst du mich wie beim letzten Mal verhaften?" Und auf diese Weise haben Sie eine Hintergrundgeschichte für Ihr Publikum erstellt, die mehr Informationen über die Szene enthält, die Sie erstellen.
  • Sei präzise. Improvisationsschauspieler arbeiten selten mit aufwendigen Sets oder mit vielen Requisiten. Stattdessen besteht die Herausforderung darin, mit Ihren Worten und Handlungen einen Sinn für Ort und Charakter zu schaffen. Sprich nicht einsilbig. Beschreibend sein. 
  • Beginnen Sie mitten im Geschehen. Im Gegensatz zu Drehbuchspielen hat Improvisation nicht den Luxus, sich durch einen Prolog zu einem dramatischen Höhepunkt zu entwickeln. Sie möchten die Aktivität (und Inspiration) in Bewegung halten. Jede Skizze sollte mit Ihren Charakteren beginnen, die sich bereits mit einem Szenario befasst haben, so als wären sie bis zu den Ellbogen in einem Waschbecken voller schmutziger Geschirrteile.
  • Handle ohne Worte. Sprechen ist nur eine Möglichkeit, wie ein Schauspieler Informationen vermitteln kann. Versuchen Sie, eine Improvisation zu wählen und dann Pantomime oder eine andere Art der nonverbalen Kommunikation zu verwenden. 
  • Sei nicht du selbst. Du spielst dich nicht im Improvisieren; Du bist jemand anderes. Drücken Sie sich während Ihres Auftritts, um so zu handeln und zu reagieren, wie Sie es niemals tun würden.

Empfohlene Improvisationseinstellungen

Sobald die Schauspieler bereit sind, ist es Zeit, eine Einstellung zu wählen. Einige Interpreten lassen das Publikum Vorschläge machen, wobei die Truppe ihren Favoriten auswählt. Andere überlassen es dem Regisseur oder Moderator, ein Szenario auszuwählen. Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg. Das ist das Schöne am Improvisieren.

EIN:
Kunstgalerie
Krankenwagen
Adoptionsklinik
Amazonas-Regenwald
Antiquitätenladen
Dachboden

B:
Friseur
Balkon
Boot
Vogelnest
Schmied
Bäckerei
Schmetterlingslebensraum
Biberdamm
Boot Camp

C:
Schloss
Haus der Katzendame
Schachbrett
Käserei
Klassenzimmer Friedhof
(Innerhalb eines) Comics
Chiropraktikerbüro
Zirkus

D:
Tanzstudio
Drachenhöhle
Wüste
Tiefseetauchen
Abteilung für Kraftfahrzeuge
Haft
Betrunkener Tank

E:
Ägypten
Elefantenschutzgebiet
Elfenwald
Hinrichtungskammer
Erdbeben-Vorbereitungsklasse

F:
Riesenrad
Feuerwehr
Fischteich
Fußballstadion
Zukunft
Wahrsager-Shop

G:
Lebensmittelmarkt
Golfplatz
Geisterstadt
Gondel
Müllkippe
Garage
Goldmine
Zigeunerlager
Grand Canyon

H:
Baumarkt
Hubschrauber
Hühnerstall
Hogwarts
Krankenhaus
Hawaii

ICH:
Iglu
Insel (tropisch)
Eisberg
Eisdiele
Eiszeit

J:
Urwald
Jet Pilot's Cockpit
Richterkammern
Geschworenenbank
Juwelier
Jurazeitalter

K:
Karate-Klasse
Karaoke Kneipe
Ritter Übungsgelände
König Kongs Käfig
Strickender Kreis
Känguru-Farm

L:
Lagune
Leuchtturm
Bibliothek
LOST (Die Fernsehsendung)
Rettungsboot
Holzfällerlager
London
Waschsalon

M:
Make-up Zähler
Marathon-Ziellinie
Mechanikergeschäft
Mond
Mausefalle
Mamas Grab
(Innerhalb a) Mikrowelle
Bergspitze

N:
Altenheim
Nachrichtensender
Nimmerland
Naturlehrpfad
Nachtclub
Zeitungsbüro

Ö:
Orchestergraben
Bürokabine
Obstgarten
Outback (Australien)
Tag der offenen Tür (Immobilien)
Optiker

P:
Picknickplatz
Panda Exhibit
Abschlussball
Piratenschiff
Tierhandlung
Postfiliale
Fotografie-Klasse
Polizeistation

Q:
Königin Elizabeths Gericht
Quizshow
Treibsand

R:
Radio Sender
Restaurant feierliche Eröffnung
Roter Teppich (Filmpremiere)
Flussboot
(In a) Liebesroman
Das Versteck des Räubers

S:
Safari
Schule Lunchroom
Büro der Schulkrankenschwester
Sankt Werkstatt
Skipiste
Spinnennetz
Sommer Camp
Schlumpfdorf
Softball-Spiel
Raumschiff
Second-Hand-Shop
U-Boot
Stabil

T:
Baumhaus
Reisebüro
Rastplatz
Theater Vorsprechen
Gezeitenpool
Stammeszeremonie
Touristenfalle

U:
Geburtstagsfeier der hässlichen Prinzessin
Unter Tage
Unterwasser
Arbeitsamt
Utopische Gesellschaft

V:
Vampire's Home
Volleyballplatz
Vulkan
Wahlkabine

W:
Hexenhöhle
Warenhaus
Weißes Haus
Wasserrutsche Park
Wrestling Ring
Wilder Westen
Woodshop-Klasse
Hochzeitszeremonie

X:
X-Ray Lab
Xylophon-Shop

Y:
Yard Sale
Yoga Klasse
Jahrbuch Club

Z:
Zeppelin (Luftschiff)
Zombie-Urlaubsort
Zoo