Die Geschichte der frühen Computer- und Videospiele

Es wäre eine Art Fehlbezeichnung, die Erstellung und Entwicklung von Videospielen einem bestimmten Moment oder Ereignis zuzuordnen. Vielmehr kann der Prozess am besten als eine ständige Weiterentwicklung beschrieben werden, eine lange und kurvenreiche Weiterentwicklung, bei der zahlreiche Erfinder eine zentrale Rolle spielen.

  • Im Jahr 1952 wurde A.S. Douglas schrieb seinen Ph.D. Diplomarbeit an der Universität Cambridge über Mensch-Computer-Interaktion. Im Rahmen des Projekts schuf Douglas das erste grafische Computerspiel: eine Version von Tic-Tac-Toe. Das Spiel wurde auf einem EDSAC-Röhrencomputer programmiert, der sich auf eine Kathodenstrahlröhrenanzeige stützte.
  • Im Jahr 1958 schuf William Higinbotham das erste echte Videospiel. Sein Spiel mit dem Titel "Tennis for Two" wurde mit einem Brookhaven National Laboratory-Oszilloskop entwickelt und gespielt. Steve Russell entwarf "SpaceWar!" - das erste Spiel, das speziell für das Computerspiel im Jahr 1962 entwickelt wurde - auf einem MIT-PDP-1-Großrechner.
  • Ralph Baer schrieb 1967 "Chase", das erste Videospiel, das auf einem Fernsehgerät gespielt wurde. (Baer, ​​der damals zum Militärelektronikunternehmen Sanders Associates gehörte, kam 1951 erstmals auf die Idee, als er für das Fernsehunternehmen Loral arbeitete.)
  • 1971 schufen Nolan Bushnell und Ted Dabney das erste Arcade-Spiel. Es hieß "Computer Space" und basierte auf Steve Russells früherem Spiel "Spacewar!" Ein Jahr später wurde das Arcade-Spiel "Pong" von Bushnell mit Hilfe von Al Alcorn erstellt. Bushnell und Dabney werden im selben Jahr die Gründer von Atari Computers. 1975 veröffentlichte Atari "Pong" erneut als Heimvideospiel.

Larry Kerecman, einer der ersten Betreiber von Video-Arcade-Spielen, schrieb: 

"Die Brillanz dieser Maschinen bestand darin, dass Nolan Bushnell und seine Firma die Computerprogrammierung (in 'Space War') in eine einfachere Version des Spiels (ohne Schwerkraft) unter Verwendung fest verdrahteter Logikschaltungen umwandelten Die Elektronik dieser Spiele verwendet integrierte Schaltkreise, die als kleine integrierte Schaltkreise bezeichnet werden und aus diskreten Logikchips und -toren oder -toren, 4-Zeilen- bis 16-Zeilen-Decodern usw. bestehen, die direkt aus dem Texas Instruments-Katalog stammen Schiff und fliegende Untertasse sind sogar als Diodenmuster auf der Leiterplatte sichtbar. "
  • 1972 veröffentlichte Magnavox die erste kommerzielle Heimvideospielkonsole, The Odyssey, die mit einem Dutzend Spielen vorprogrammiert war. Die Maschine wurde ursprünglich von Baer entworfen, als er noch bei Sanders Associates war. Nachdem Sanders Associates die Maschine abgelehnt hatte, gelang es Baer, ​​seine gesetzlichen Rechte an der Maschine zu erlangen.
  • 1976 brachte Fairchild die erste programmierbare Heimspielkonsole heraus, das Fairchild Video Entertainment System. Später in Channel F umbenannt, war das System eines der ersten, das einen neu erfundenen Mikrochip von Robert Noyce von der Fairchild Semiconductor Corporation verwendete. Dank dieses Chips waren Videospiele nicht mehr durch die Anzahl der TTL-Switches beschränkt.
  • Am 17. Juni 1980 wurden Ataris "Asteroids" und "Lunar Lander" als erste zwei Videospiele beim United States Copyright Office registriert.
  • 1989 führte Nintendo das beliebte Game Boy-System ein, eine tragbare Handheld-Videokonsole, die vom Spieledesigner Gumpei Yokoi entwickelt wurde. Er war auch bekannt für die Entwicklung von Virtual Boy, Famicom (und NES) sowie der "Metroid" -Serie.